IMPORTANTE: A versão Brasileira de ARC é de responsabilidade da Editora Vanishing Point e seu financiamento e produção são de responsabilidade dela. A Secular está apenas divulgando, pois queremos muito que o jogo seja financiado.
ARC Doom é um RPG a respeito do enfrentamento de alguma ruína iminente, seja ela pessoal (como uma maldição da família) ou global (como algo que vai causar a destruição do mundo). Ele usa um sistema bem leve, cujo principal objetivo é o de criar o clima, a atmosfera necessária para uma jornada em um mundo de fantasia envolvendo aquela ruína.
Usando abordagens (formas de encarar a questão) e perícias, ARC tem ideias interessantes sobre sucessos com custos e falhas com oportunidades que ajudam na geração da história. O inventário e suas magias ou técnicas dos personagens são adquiridas por uma mesma pontuação, e são coisas que podem ser usadas a cada descanso, não só tornando simples sua organização, como também trazendo o sentido de serem marcas registradas de cada personagem e não uma lista de recursos.
Usando regras a respeito dos vínculos estabelecidos entre eles, similares às de Dungeon World, e Doom Clocks que indicam quando coisas terríveis ocorrerão, temos aí a fundação para histórias que, por mais que afetem o mundo inteiro, sejam íntimas aos personagens envolvidos.
Tanto o texto quanto as imagens do livro evocam uma sensação de ruína iminente, e criam um clima ideal para a jornada à frente dos personagens. É o tipo de livro que você lê e sempre carrega alguma nova ideia para suas próximas mesas, mesmo que não sejam especificamente dele.
É um RPG bem doidão, artístico e com regras feitas para gerar a história, bem do jeito que a gente gosta muito. Era um jogo que gostaríamos de ter lançado, mas o pessoal da Editora Vanishing Point chegou na frente, e queremos ajudar a divulgar sua campanha de financiamento coletivo. Se algo acima chamou sua atenção na descrição acima, dê uma olhada no Catarse (https://www.catarse.me/arc).